
Do ATUAL
MANAUS – O Samsung Ocean, programa de capacitação tecnológica da Samsung, oferece 28 aulas gratuitas sobre tecnologia ministradas por professores da USP (Universidade de São Paulo), Unicamp (Universidade de Campinas) e UEA (Universidade do Estado do Amazonas).
As aulas começam na segunda-feira (16). Entre os temas estão Internet das Coisas (IoT), Bixby, Inteligência Artificial (IA), Games e Fabricação Digital, além de conteúdos sobre Wearables, Programação e Experiência do Usuário (UX).
Metade das atividades serão realizadas presencialmente no campus de Manaus, sendo a primeira delas uma aula da Trilha de Fabricação Digital, no dia 17 deste mês de janeiro, às 13h (horário local).
Já o conteúdo online terá Trilha Ágil, no dia 16, às 9h (horário de Brasília). No mesmo dia, às 18h, ocorre um laboratório da Trilha de Internet das Coisas com foco em Arduino.
A programação remota conta ainda com conteúdos sobre a assistente virtual de voz Bixby (dia 17), criação de jogos em 2D com a ferramenta Unity (dia 19), introdução à Internet das Coisas (24), conceitos e práticas do design thinking (26), programação com linguagem Phyton (31).
“O Samsung Ocean é uma iniciativa criada para oferecer capacitação tecnológica de qualidade para todos os interessados. Com isso em mente, nosso objetivo para 2023 é oferecer ainda mais atividades, levando em conta as principais tendências do mercado e as áreas de maior procura, para que possamos contribuir com um mercado cada vez mais avançado, desenvolvido e com profissionais altamente qualificados”, disse Eduardo Conejo, Gerente Sênior de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.
Os interessados podem se inscrever pelo site www.oceanbrasil.com ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.
Veja abaixo o calendário de cursos em janeiro
16
– Trilha Ágil: Desenvolvimento Ágil – DevOps Git
– Trilha IoT: Laboratório de IoT com Arduino
17
– Trilha Ágil: Desenvolvimento Ágil – DevOps Docker
– Trilha de Fabricação Digital: Impressão 3D (Parte 1)*
– Trilha Bixby: Assistente Virtual de Voz em Bixby – Trazendo Inteligência à Interface
– Trilha de Inteligência Artificial: Aprendizado Supervisionado para Ciência de Dados (Parte 1)*
18
– Trilha de Fabricação Digital: Introdução a software de modelagem: Equipamento Corte a Laser/ Operação em Máquina CNC (Parte 1)*
– Trilha de Inovação Tecnológica: Startup Game Experience*
19
– Trilha de Games: Criação de Jogos 2D com Unity (Parte 1)
– Trilha de Fabricação Digital: Impressão 3D (Parte 2)*
– Trilha de Inteligência Artificial: Aprendizado Supervisionado para Ciência de Dados (Parte 2)*
– Trilha UX: Tópicos em UX para Design de Serviços
20
– Trilha de Games: Criação de Jogos 2D com Unity (Parte 2)
– Trilha de Fabricação Digital: Introdução a software de modelagem: Equipamento Corte a Laser/ Operação em Máquina CNC (Parte 2)*
23
– Trilha IoT: Construindo aplicações IoT de modo ágil
24
– Trilha de Games: Criação de Jogos 3D com Unity (Parte 1)
– Trilha de Fabricação Digital: Impressão 3D (Parte 3)*
– Trilha IoT: Introdução à Internet das Coisas
25
– Trilha de Fabricação Digital: Introdução a software de modelagem: Equipamento Corte a Laser/ Operação em Máquina CNC (Parte 3)*
– Trilha de Wearables: Watch Face Studio: Construção de watch faces com Wear OS 3*
26
– Trilha UX: Design Thinking – Conceitos e Prática
– Trilha IoT: Laboratório de IoT com Arduino*
30
– Trilha de Inteligência Artificial: Desenvolvimento de ChatBot em Python para Atrações Turísticas
– Trilha de Programação: Linguagem Python – aprendendo a linguagem (Parte 1)
– Trilha de Games: Global Game Jam – Abertura*
31
– Trilha de Games: Criação de Jogos 3D com Unity (Parte 2)
– Trilha de Games: Global Game Jam*
– Trilha de Programação: Linguagem Python: aprendendo a linguagem (Parte 2)*
*Atividades realizadas presencialmente no Campus de Manaus.
